
| ACTIONS | POINTS |
|---|---|
TOTAL
200 points |
|
| Dans la classe Lancer 5 sorts sur les tubes à essai |
10 |
| Dans les cachots | |
|
Allumer 2 plaques de sorciers Réparer des armures Redresser des armures Libérer un fantôme Découvrir une pièce d'échiquier |
20 10 25 125 10 |
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